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O Novo Cyber Deck

O Novo Cyber Deck


"O perfeito está limitado pelo próprio feito da sua perfeição"

Zane Truesdale

 

Beleza Galera matéria de Quarta na área e hoje trazendo para vocês os novos cards do structure deck Blitzkrieg of the Mechlight Dragons. O deck será lançado no Japão em 7 de dezembro trazendo 5 novos suportes para o tema que na minha opinião possui o maior "sangue nos zoio system", o deck é puro poder e só poder uahua. Em miudos seria assim: 4000 dano hmm nem quero mais, 8000 então opa só que não, 16000 eu quero mais mais mais mais  poder ahuhua, over 16000 bem agora tá legal vc pode perde com estilo.

Utilizando os novos cards da coleção é possível em poucos turnos se não em 1 colocar cyber end dragon, twin dragon, e até mesmo chimeratech fortres com 5000 de atk com atk dobrado com apenas 1 card e sem perder muitos recursos como o antigo deck fazia.

 

Então vamos dar uma olhada nos novos cards, lets get this party start.

 

Cyber Dragon Core

When this card is Normal Summoned: Add 1 "Cyber" or "Cybernetic" Spell/Trap Card from your Deck to your hand. If your opponent controls a monster and you control no monsters: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 "Cyber Dragon" monster from your Deck. You can only use 1 "Cyber Dragon Core" effect per turn, and only once that turn. This card's name becomes "Cyber Dragon" while it is on the field or in the Graveyard.

Cyber Dragon core é o recrutador do deck porém mais que isso é o criador das jogadas mais tops do deck. Quando ele é normal summon você pode adicionar qualquer card spell ou trap que contenha cyber em seu nome e isso te abre opções como cyber network, cyber repair plant os novos cards da coleção mas também te permite trazer cards antigos que tem tudo para voltar ao jogo como cybernetic Zone e cards que só aparecem em coleções japonesas como cybernetic fusion support. Mas vamos para suas jogadas.

Enquanto cyber core está em jogo ou no cemitério ele é tratado como cyber dragon, seu efeito é idêntico ao sistema das harpias, podendo ter várias cartas com o mesmo nome em jogo e assim multiplicar os combos.  Aqui vai a carta que eu mais gostei de usar com Core: Machine duplication.

Isso mesmo usando duplication você busca cyber dragons do deck, ou seja ja é possível fazer um cyber end dragon com 8000 usando power bond.

Seu terceiro efeito ainda permite, caso ele esteja no seu cemitério, buscar 1 cyber dragon do deck para o campo removendo core do cemitério. Esse carinha busca praticamente todos cards com cyber no nome. E com os efeitos de drei e cyber valley é possivel usar return from different dimension no deck (pena que na minha opinião esse card já era na próxima lista) para combos massivos.

Cyber Dragon Drei

When this card is Normal Summoned: You can have the Levels of all "Cyber Dragons" you control become 5. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except Machine-Type monsters. If this card is banished: Target 1 "Cyber Dragon" you control; it cannot be destroyed by battle or card effects until the end of this turn. This card's name becomes "Cyber Dragon" while it is on the field or in the Graveyard.

Mais um card que se está no campo ou cemitério é tratado como cyber dragon, pulando para 15 possíveis cybers no deck.

O deck de cyber é o deck com a maior força de ataque que existe e por causa disso sua defesa e drawback também é uma das piores. Quem já não se deparou com um CED com 8k e levou mirror ou na época sakuretsu ou pior um cylinder hehe e principalmente o custo de perder o monstro para power bond, então drei está ai para acabar com estes problemas pelo menos para os cyber dragons e Cyber Dragon nova (uma pena o CED verdadeiro não poder ser defendido por este card). Se este card for removido selecione um Cyber dragon e ele não pode ser destruído por batalha nem efeito. Agora vem a questão como remover drei, eis que entra cyber network (irei falar dela mais a frente). Seu segundo efeito ainda permite trocar os lvs de todos os cybers em campo para level 5 e isso inclui core e proto cyber, infelizmente só é possivel fazer rank 5 do tipo machine mas nada que CYBER DRAGON NOVA não seja uma boa opção.

Cyber Dragon Nova


2 Level 5 Machine-Type monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 "Cyber Dragon" in your Graveyard; Special Summon that target. Once per turn, during either player's turn: You can banish 1 "Cyber Dragon" from your hand or your side of the field; this card gains 2100 ATK until the End Phase. If this card is sent to the Graveyard by your opponent's card effect: You can Special Summon 1 Machine-Type Fusion Monster from your Extra Deck.

Spam de cyber dragon detected. Cyber nova pode parecer fraco com seus 2100 e para um rank 5 é mesmo, mas como todo bom cyber deck dobrar o dobro do dobrado é normal kkk.

Seu primeiro efeito permite desassociar um material para invocar 1 cyber do cemitério colocando em campo 2 monstros de 2100 (é possivel trazer drei e core também). Mas seu efeito que importa é o segundo onde se você remover 1 cyber dragon da mão ou campo seu ataque dobra e claro com um limiter removal seus mizeros 2100 vão para 8400 bloody hell. Imagine Também o oponente com aquele monte de trap e você sem poder atacar, seta limiter removal e espera o oponente atacar com um monstro mais forte, ativa o efeito do nova banindo um cyber da mão e depois solta limiter e quem sabem um honest junto lol over 16000 na vez do oponente e ele com D. prison e mirror setada kkk. O legal é trazer drei do cemitério e remove-lo para seu efeito assim ele ainda fica imune a destruição por efeitos.

Mas a merda ainda não acabou. Se o desgraçado morrer é possível buscar uma fusão máquina do seu Extra deck e la vem cyber end , Twin etc, porra tive que tirar um monstro de 4000 do campo e vem mais 1 de 4000 . Lembrando que é extremamente fácil montar esse cara como visto acima. 

Cyber nova ainda possui um otk próprio usando heraldic beast basilisk. agradeço já ao canal YGOPRO otk. Infelizmente no meu pro os novos cards estão bugando o replay e não consegui fazer videos.

http://www.youtube.com/watch?v=7lvlNSSqYio

Cyber Repair Plant

If "Cyber Dragon" is in your Graveyard: Activate 1 of these effects. If there are 3 or more "Cyber Dragons" in your Graveyard, you can activate both of these effects. You can only activate 1 "Cyber Repair Plant" per turn.
● Add 1 LIGHT Machine-Type monster from your Deck to your hand.
● Target 1 LIGHT Machine-Type monster in your Graveyard; shuffle that target into the Deck.

Cyber Repair é o recrutador master do deck, ele permite adicionar do deck qualquer light machine monster ou seja não é específico para cyber porém para ativar seus efeitos é preciso um cyber dragon no cemitério. Com ele é possível adicionar todo o resto da galera cyber que core não consegue como cyber valley, Eltanin, larva, solar wind jammer etc.

Seu segundo efeito permite retornar um light machine do cemitério para o deck e isso pode ser útil se você quer cybers na mão para usar com power bond.

E para finalizar é possível ativar os dois juntos, ou seja se os 3 cyber dragons estão no cemitério você pode adicionar 1 deles para a mão. porém só se pode ativar os dois efeitos com pelo menos 3 cybers no cemitério. Isso te permite com o mesmo card adicionar do deck um card que só tenha no cemitério.

Cyber Network

Destroy this card during your 3rd Standby Phase after activation. Once per turn, if "Cyber Dragon" is on the field: You can banish 1 LIGHT Machine-Type monster from your Deck. When this card on the field is sent to the Graveyard: Special Summon as many of your banished LIGHT Machine-Type monsters as possible, and if you do, destroy all Spell/Trap Cards you control. Those monsters cannot activate their effects. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.

Cyber network, a carta que eu mais gostei e odiei ao mesmo tempo. Trap continua que te permite remover uma vez por turno um light machine do deck, esse card combinando com drei pode a qualquer hora proteger 1 de seus cybers em campo mas seu efeito que brilha é o seu potencial return from different dimension.

Se esse card for destruído você pode invocar todos os light machine removidos de jogo, fuck the police o oponente nunca vai querer destruir isso mas aqui que entra a sacada, o card se auto destrói na terceira stand by e com isso traz todos os monstros de volta com efeito negado. Bem o card é muito foda então poque eu odiei ele: simples você não pode batalhar no turno que se ativa esse efeito PQP tenho 5 cyber dragon 1 power bond e 1 polimerization e não posso atacar que bosta. O jeito é remover cybers por conta própria e esperar o oponente destruir a network setada na vez dele fazendo assim você poder atacar no seu turno ou é claro botar um chimeratech de 5000 ou dois Cyber Dragon Nova . O card é muito bom só tem que tomar muito cuidado no uso dele. Obs. Tenha trap stun setada já que decree será destruída pelo efeito da network.

 

Para finalizar uma deck list que montei para testar. Não sei jogar muito com o deck afinal não é o meu estilo mas fiz o possível para testar no limite os novos cards. Fiz uma decklist bem enxuta visto que tem muitos outros cards para o deck cyber que são bons.

Defesa: Trap Stun, Royal decree, Swift Scarecrow, Cyber Drei

Draw: Cyber Valley

Recrutadores: Cyber core, King of the Swamp, Cyber repair Plant.

Força: Cyber Dragon Nova, Cyber End Dragon, Cyber Twin Dragon

Spam: Machine Duplication, Cyber Network, Summoner Monk, Return From Different Dimension

Criador de opções: Power Bond, Polimerization, Cyber network, Cybernetic Fusion Suport

Infelizmente os novos cards geram bug no meu replay do pro, então sem gameplay meu desta vez.

Dan

Conhecido apenas como "Dan" ou "O Amarelo", Daniel inflige dor a todos os seus oponentes. Atras do sorriso amigável habita o espirito de Orochi (Quem ja jogou KOF com ele sabe que sim). Alguns dizem que Daniel é um Ciborg movido a chocolate, outros dizem que é uma falha na matrix. Eu digo que ele é um oponente a ser alcançado!

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