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Standby & End Phases – Desmistificando

Standby & End Phases – Desmistificando

Yo! Vocês estão lendo o Hora do Duelo e aqui quem fala é o Hyokketsu! xD

Conversando com o MoNo hoje, rolou uma pequena duvida sobre duas fases muito importantes, mas muito complicadas de entender: Standby Phase e End Phase. Então, eu vou esclarecer várias coisas que frequentemente me perguntam, e resolver isso DE UMA VEZ POR TODAS! kkkkkk

Bom pessoal, eu sei que vcs gostam de imagens legais nos posts, mas esse assunto requer muito texto, e imagens fariam ele ficar maior ainda, por isso só coloquei a imagem de capa do post, espero que leiam tudo, é um assunto muito interessante (pelo menos pra mim xD)

Na minha opinião, são as fases mais interessantes do turno, porque uma janela se abre para determinados efeitos, e é muito legal quando vc se aproveita dessa janela (assim como a Damage Step).

Então, vamos começar voltando ao livrinho de regras dos Structure Decks:

Um turno tem seis fases principais:

-Draw Phase

-Standby Phase

-Main Phase 1

-Battle Phase

-Main Phase 2

-End Phase

 

"Mas Hyokketsu, no que isso ajuda? isso a gente já sabe!"

É importante ter na cabeça que todo turno tem uma fase de cada dessas. isso será importante mais tarde.

Primeiro Termo: Standby Phase

Essa é a fase antes considerada "inútil", mas isso só acontecia porque o jogo não se aproveitava da Standby como se aproveita hoje. Atualmente, todos sabemos que vários efeitos podem ser ativados na Standby Phase, como por exemplo um dos monstros da foto de capa desse post, Metaion the Timelord. Tal carta diz "Na sua Standby Phase, embaralhe essa carta no deck (mesmo ela face-down)". Isso é um exemplo de efeito mandatório (você não tem escolha, ele ativa sempre que for sua Standby Phase), mas há vários outros opcionais.

 

A parte que pega é: O que pode ser ativado na Standby Phase?

-Cartas com efeitos opcionais (Treeborn Frog, Armed Dragon LV 3)

-Cartas com efeitos mandatórios (Metaion the Timelord, Bowganian)

-Cartas que só podem ser ativadas na Standby Phase (Curse of Fiend)

-Custos de Manutenção são pagos nesta hora também (ou na End) (Messenger of Peace, Fairy Box)

-Quick-Play Spells (Book of Moon, Limiter Removal)

-Traps (Just Desserts, Fairy Wind)

-Efeitos de monstro do tipo Quick (Light and Darkness Dragon)

 

Outra coisa importante de lembrar (Se tratando tanto de Standby quanto End Phase) é saber usar isso a seu favor. Vou dar um exemplo que aconteceu comigo hoje, enquanto eu duelava com um amigo meu (Eu de Fire King, ele de Synchrocentric):

Ele limpou meu campo lindamente, mas não antes de eu destruir meu Barong por efeito pra buscar com ele depois. Passou o turno. Minha draw phase, saco um Fire Fist Gorilla. Na Standby, visando fazer um Xyz que pudesse dar conta do Stardust, busquei Onslaught of the Fire Kings. Na Main Phase 1, ativei a spell, trazendo um outro Gorilla. Invoquei normalmente meu Gorilla da Draw Phase, usei o efeito dele e tirei a carta setada (call of the haunted). Logo depois, fiz o Gem-Knight Pearl de 2600, que tirou aquele Stardust com facilidade, e controlou o campo o suficiente pra eu ganhar o duelo.

Moral da história: Um efeito ativado na Standby, unido à minha draw, e o fato de eu poder planejar minha proxima jogada (pelo simples fato da Draw Phase vir antes da Standby) foi o que me salvou de ser abatido pelo Stardust.

 

Segundo Termo: End Phase

No caso da fase final, o negocio continua se complicando. Várias duvidas caem na mesma resposta:

"Existe uma End Phase por turno, quando você chega nela, efeitos de End Phase (por exemplo Zenmaines) são ativados, e só quando estes terminam, a fase termina, e a Draw Phase (e consequentemente o turno do oponente) começa."

Uma duvida frequente que me é perguntada é: "Até quando exatamente duram os aumentos/diminuições de Atk/Def?"

Nesse caso, a resposta é simples: "Até que se resolvam todos os efeitos de End Phase daquele turno, porque logo após isso, o turno termina realmente".

Por exemplo, Forbidden Lance. O efeito parece simples, mas causa muitas duvidas nos jogadores. Não por serem inexperientes, na maioria das vezes é que eles não jogam se aproveitando de End Phase, então não sabem exatamente o que acontece nessa fase. Não os culpo, pois cada deck joga de um jeito, mas esse conhecimento sobre as fases mais inexploradas do card game se faz necessário em alguns momentos, podendo ser a diferença entre ganhar e perder um game, ou até mesmo um match.

Ainda falando de Forbidden Lance, o efeito diz "Faça alvo em um monstro. Ele perde 800 ATK, mas é inafetado por outros efeitos de Spells/Traps até a End Phase."

Um pouco da dúvida causada é a parte do "Until the End Phase". O termo colocado no texto às vezes dá a entender que assim que acaba a Main Phase 2 (ou Main 1 caso não tenha Battle Phase), o efeito acaba. Mas não funciona dessa forma.

A verdade é que o efeito da Lance de não ser afetado por outras spells/traps, assim como a perda de Atk, duram até o fim da End Phase, ou seja, até que se resolvam todos os efeitos de End Phase, para que o duelo passe ao proximo turno, a Draw Phase do oponente. Nesse momento, o efeito da Lance não é mais aplicado.

Além disso, o jogador do turno decide em que ordem os efeitos de End Phase desse turno são aplicados, EXCETO o Descarte de End Phase, quando você tem 7 ou mais cartas na mão. Descarte de End Phase é SEMPRE a última coisa a acontecer na End Phase. Se algum efeito se resolve no fim da End Phase, ele ocorre logo antes do descarte, caso se faça necessário. Às vezes também existe a possibilidade do jogador precisar pagar custos de manutenção nessa fase, como Clear World.

Outra coisa (mais uma curiosidade), a End Phase é a única fase que não pode ser pulada por um efeito de carta, a menos que o turno inteiro seja pulado (o efeito azarado da carta Gamble).

 

Se você leu até aqui obrigado, você é foda \o/

É isso ai pessoal, espero que vcs tenham curtido o post, ele sempre rende bastante assunto pra mim, mas eu gosto de explicar isso. Não se esqueçam de comentar, adoraria ouvir a opinião de vocês sobre Standby e End Phase.

Comentar atrai Dracossack!

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